home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacFormat 2003 June / macformat-130.iso / mac / Reviewed⁄Demos / Spearhead Demo / demota / pak1.pk3 / models / fx / bh_water_hard.tik < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-10-21  |  2.2 KB  |  133 lines

  1. TIKI
  2. setup
  3. {
  4.     scale 1.0
  5.     path models/fx/dummy
  6.     skelmodel dummy2.skd
  7. }
  8.  
  9. init
  10. {
  11.     server
  12.     {
  13.     }
  14.     client
  15.     {
  16.         //cache some stuff used in this effect
  17.         cache bh_ocean_plume.spr
  18.         cache bh_water_ring.spr
  19.         cache models/fx/water_splash_drop.tik
  20.  
  21.         // main plume
  22.         sfx originspawn
  23.         (
  24.             model bh_ocean_plume.spr
  25.             spritegridlighting
  26.             alpha 1.0
  27.             angles 0 0 0
  28.             offsetalongaxis 0 0 0
  29.             offset 0 0 32
  30.             count 1
  31.             life 0.5
  32.             scale 0.5
  33.             fade
  34.             fadedelay 0.2
  35.         )
  36.  
  37.         // spray
  38.         delayedsfx 0.05 originspawn
  39.         (
  40.             model models/fx/water_splash_drop.tik
  41.             spritegridlighting
  42.             spawnrange 512
  43.             angles 270 0 0
  44.             alpha 0.5
  45.             offsetalongaxis random 16 crandom 1 crandom 1
  46.             offset 0 0 8
  47.             count 12
  48.             alignstretch 0.5
  49.             velocity 165
  50.             randvelaxis random 165 crandom 20 crandom 20
  51.             accel 0 0 -1200
  52.             life 1 0.25
  53.             scalemin 1.2
  54.             scalemax 2.0
  55.             scalerate -1.0
  56.             fadein 0.2
  57.             fade
  58.             fadedelay 0.6
  59.         )
  60.  
  61.         // spray
  62.         delayedsfx 0.1 originspawn
  63.         (
  64.             model models/fx/water_splash_drop.tik
  65.             spritegridlighting
  66.             spawnrange 512
  67.             angles 270 0 0
  68.             alpha 0.5
  69.             offsetalongaxis random 6 crandom 1 crandom 1
  70.             offset 0 0 32
  71.             count 6
  72.             alignstretch 0.5
  73.             velocity 50
  74.             randvelaxis random 50 crandom 60 crandom 60
  75.             accel 0 0 -800
  76.             life 0.6 0.2
  77.             scalemin 1.5
  78.             scalemax 2.5
  79.             scalerate -1.0
  80.             fadein 0.2
  81.             fade
  82.             fadedelay 0.5
  83.         )
  84.  
  85.         // add water ripple
  86.         sfx originspawn
  87.         (
  88.             model bh_water_ring.spr
  89.             spritegridlighting
  90.             angles 90 0 0
  91.             alpha 1.0
  92.             count 1
  93.             life 0.8 0.1
  94.             scale 0.3
  95.             scalerate 2.0
  96.             fadedelay 0.1
  97.         )
  98.  
  99.         // add water ripple
  100.         delayedsfx 0.15 originspawn
  101.         (
  102.             model bh_water_ring.spr
  103.             spritegridlighting
  104.             angles 90 0 0
  105.             alpha 0.9
  106.             count 1
  107.             life 0.85 0.1
  108.             scale 0.27
  109.             scalerate 1.8
  110.             fadedelay 0.1
  111.         )
  112.  
  113.         // add water ripple
  114.         delayedsfx 0.3 originspawn
  115.         (
  116.             model bh_water_ring.spr
  117.             spritegridlighting
  118.             angles 90 0 0
  119.             alpha 0.8
  120.             count 1
  121.             life 0.9 0.1
  122.             scale 0.24
  123.             scalerate 1.6
  124.             fadedelay 0.1
  125.         )
  126.     }
  127. }
  128.  
  129. // This section is just needed to be a valid tiki file
  130. animations
  131. {
  132.     idle dummy2.skc 
  133. }